АНАЛІЗ ГРАФІЧНИХ КОНВЕЄРІВ
DOI:
https://doi.org/10.30890/2709-2313.2024-30-00-019Ключові слова:
Graphics pipeline, DirectX, OpenGL, Parallelization, Vertex Shader, Fragment ShaderАнотація
In the work, the concept of graphics pipeline is analyzed. The features of OpenGL and DirectX graphics pipelines are compared. The perspectives of graphics pipeline development are discussed.Metrics
Metrics Loading ...
Downloads
Опубліковано
2024-05-30
Як цитувати
Романюк, О., Бобко, О., Завальнюк, Є., Тітова, Н., Романюк, С., & Стахов, О. (2024). АНАЛІЗ ГРАФІЧНИХ КОНВЕЄРІВ. European Science, 1(sge30-01), 71–80. https://doi.org/10.30890/2709-2313.2024-30-00-019
Номер
Розділ
Глави
Ліцензія
Авторське право (c) 2024 Автори
![Creative Commons License](http://i.creativecommons.org/l/by/4.0/88x31.png)
Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.