АНАЛІЗ ГРАФІЧНИХ КОНВЕЄРІВ

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.30890/2709-2313.2024-30-00-019

Ключові слова:

Graphics pipeline, DirectX, OpenGL, Parallelization, Vertex Shader, Fragment Shader

Анотація

In the work, the concept of graphics pipeline is analyzed. The features of OpenGL and DirectX graphics pipelines are compared. The perspectives of graphics pipeline development are discussed.

Metrics

Metrics Loading ...

Опубліковано

2024-05-30

Як цитувати

Романюк, О., Бобко, О., Завальнюк, Є., Тітова, Н., Романюк, С., & Стахов, О. (2024). АНАЛІЗ ГРАФІЧНИХ КОНВЕЄРІВ. European Science, 1(sge30-01), 71–80. https://doi.org/10.30890/2709-2313.2024-30-00-019

Статті цього автора (авторів), які найбільше читають